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    <title>Handball One — Field Notes</title>
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    <description>Editorial Field Notes zu Taktik, Regelwirkung, Systemen und Wendepunkten im Handball. Belegbar, board-fähig, trainerfertig.</description>
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      <title>Handball One — Field Notes</title>
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      <title>Dänemark lesen, nicht jagen</title>
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      <pubDate>Wed, 13 May 2026 07:30:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Wed, 13 May 2026 10:30:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>system-scan</category>
      <category>Dänemark</category>
      <category>Deutschland</category>
      <category>Nationalteam</category>
      <category>Gidsel</category>
      <category>Pytlick</category>
      <description>Dänemark ist nicht nur schneller als die meisten Gegner, sondern erkennt früher, welcher Raum als Nächstes wichtig wird. — Warum Deutschland im Mai nicht gegen Tempo spielt, sondern gegen Entscheidungsvorsprung.</description>
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      <title>Hallenmythen</title>
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      <pubDate>Tue, 12 May 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 12 May 2026 08:00:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>beobachtung</category>
      <category>Kinderhandball</category>
      <category>Ausbildung</category>
      <category>Halle</category>
      <category>Coaching</category>
      <category>Mythen</category>
      <description>Hallenmythen sind selten böse gemeint, aber sie formen, ob Kinder Fehler als Lernraum, Ballbesitz als Verantwortung und Taktik als Entscheidung erleben. — Zehn Sätze, die jedes Kind im Handball hört — und was sie heimlich mit dem Spiel machen.</description>
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      <title>Der Torwart entscheidet den Gegenstoß</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 10:00:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 10:00:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>system-scan</category>
      <category>Torwart</category>
      <category>Gegenstoß</category>
      <category>Abwurf</category>
      <category>TW</category>
      <category>Erste Welle</category>
      <description>Der Torwart-Abwurf wird zum Angriffsmittel, wenn Blickfolge, Risiko und Restverteidigung gemeinsam trainiert werden. — Die Parade ist nicht das Ende der Szene. Sie ist der erste Pass, der noch nicht geworfen wurde.</description>
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      <title>Zweite Welle – wo das Spiel entschieden wird</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 09:00:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>system-scan</category>
      <category>Gegenstoß</category>
      <category>Zweite Welle</category>
      <category>Tempogegenstoß</category>
      <category>Übergangsspiel</category>
      <category>Schnellangriff</category>
      <description>Die zweite Welle ist der Moment, in dem die Abwehr die erste Tiefe gestoppt hat, aber noch keine stabile Zuordnung besitzt. — Die erste Welle ist Tempo. Die zweite ist Lesen unter Restordnung.</description>
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      <title>Der Kreis, der nicht frei sein muss</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 08:30:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 08:30:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>taktik-labor</category>
      <category>Kreisläufer</category>
      <category>Sperre</category>
      <category>Positionsangriff</category>
      <category>Raumschaffung</category>
      <category>Individuelle Taktik</category>
      <description>Ein Kreisläufer ist nicht erst wertvoll, wenn er frei steht; wertvoll wird er, wenn sein Kontakt eine bessere Entscheidung für den Rückraum erzeugt. — Der Kreisläufer schafft Wert durch Kontaktwinkel, Bindung und Folgeentscheidung.</description>
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      <title>6:0 ist nicht defensiv</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 08:00:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>system-scan</category>
      <category>6:0</category>
      <category>Abwehr</category>
      <category>System</category>
      <category>Verschieben</category>
      <category>Raumdeckung</category>
      <description>Die 6:0 wird aktiv, sobald jeder Spieler seinen ersten Schritt, seinen Kontaktwinkel und seine Rückkehr in die Linie kennt. — Sechs Spieler stehen nicht tief. Sie halten eine Linie, die nie stillsteht.</description>
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      <title>Die ČSSR-Variante und die tote Mauer</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 07:30:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 07:30:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>taktik-labor</category>
      <category>Freiwurf</category>
      <category>ČSSR</category>
      <category>Standardsituation</category>
      <category>Mauer</category>
      <category>Kreuzen</category>
      <description>Die ČSSR-Variante lebt nicht vom historischen Namen, sondern vom Blickverlust der Mauer im Moment der Kreuzung. — Ein alter Freiwurf bleibt modern, wenn man ihn nicht als Nostalgie liest, sondern als Zuordnungsproblem.</description>
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      <title>Passivspiel: Wenn die Hand oben ist</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 07:00:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 07:00:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>regelwirkung</category>
      <category>Passivspiel</category>
      <category>Regelwirkung</category>
      <category>IHF</category>
      <category>Schiedsrichter</category>
      <category>Angriffstendenz</category>
      <description>Passivspiel ist vor dem Warnzeichen eine Frage der Angriffstendenz; nach dem Warnzeichen wird daraus ein enges Entscheidungsfenster. — Ein Handzeichen verändert die Szene: Angriff, Abwehr und Schiedsrichter lesen plötzlich denselben Ball anders.</description>
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      <title>7 gegen 6 – Das Doppelkreis-Problem</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 07:00:00 GMT</pubDate>
      <atom:updated>Tue, 05 May 2026 07:00:00 GMT</atom:updated>
      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>taktik-labor</category>
      <category>7:6</category>
      <category>Überzahl</category>
      <category>Powerplay</category>
      <category>Doppelkreis</category>
      <category>Kreisläufer</category>
      <description>Der Doppelkreis im 7 gegen 6 funktioniert nicht durch Mut, sondern durch Ballverlustkontrolle, Timing und gute Durchbruchswinkel. — Das leere Tor ist nicht die Pointe. Die Pointe ist, wie ruhig gute Teams mit dem Risiko umgehen.</description>
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      <title>Die Anwurfzone</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
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      <category>Anwurf</category>
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      <category>Eröffnungsphase</category>
      <category>Regelwirkung</category>
      <category>Taktik</category>
      <description>Der Anwurf wird stark, wenn Ball, Werfer und erste Tiefenbewegung vor dem Pfiff als eine Szene gedacht werden. — Ein kleiner Kreis, drei Sekunden, ein Pfiff: Der Anwurf ist ein Startprotokoll.</description>
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      <title>Vier Pässe bis zum Urteil</title>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Stephan Buttgereit</dc:creator>
      <category>beobachtung</category>
      <category>Positionsangriff</category>
      <category>Spielaufbau</category>
      <category>Pässe</category>
      <category>Tempo</category>
      <category>Analyse</category>
      <description>Vier Pässe sind keine magische Grenze, aber eine harte Trainingsfrage: Hat jeder Pass eine Aufgabe oder nur eine Beruhigungsfunktion? — Eine Messnotiz für Trainer: Zähle nicht die Zeit. Zähle die Funktion der Pässe.</description>
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